home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gameects / hints / infocom.arc / WITNESS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-06-10  |  5.4 KB  |  98 lines

  1.                         WITNESS             Part One
  2.  
  3. This walkthru will help you to finish "Witness."  This game is a much 
  4. simpler one than "Deadline," so I hope you won't be disappointed when you 
  5. see how easy it is to solve this mystery. 
  6.  
  7. Okay, you start South of the house, where you just picked up a matchbook.  
  8. <By the way, none of the stuff that came with the game is really necessary 
  9. to solving the case>.  Go North twice to the front door and ring the bell.  
  10. Phong will let you in.  Then just try to go East, and Phong will lead you to 
  11. the Living Room, where Monica and Mr.  Linder are. 
  12.  
  13. Now, wait <get used to doing that, because there's a lot of waiting in this 
  14. one>, and Linder will eventually take you to his office.  Sit down in the 
  15. wooden chair, and Linder will hand you a note.  Read it, as it will help 
  16. waste some time.  Now, just do anything <but stay seated!> to make time 
  17. pass.  Show the matchbook to Linder for an interesting reaction, if you 
  18. like.  In any case, you just have to keep waiting. 
  19.  
  20. Eventually, Monica will come in briefly to announce she's going to the 
  21. movies.  This is not what you're waiting for, however! So, keep on waiting, 
  22. and finally, the murder will occur. Linder will be shot while you sit there, 
  23. and you can't stop it from happening.  Read the description carefully at the 
  24. moment the shot is fired. There's something odd about it. In fact, the whole 
  25. thing is a setup. 
  26.  
  27. The first thing to do is stand up, then push the button. Instead of ringing 
  28. to summon the butler, it causes a strange click to be heard from the clock.  
  29. At this point, Phong will enter the room.  Tell him you want the keys, and 
  30. he'll hand them over to you.  Now, examine the clock.  Keyhole seems a 
  31. little strange, doesn't it?  The doorbell rings while you're doing this, so 
  32. as Phong goes to answer the door, examine the keyhole. 
  33.  
  34.  
  35.                             WITNESS      PART  2
  36.  
  37. I'll bet you're getting some ideas already!  However, you'll need to have 
  38. the powder analyzed, and Duffy hasn't arrived yet, so wait around until he 
  39. does.  Then get the powder analzyed <you can ignore Stiles, he's only a red 
  40. herring>.  While that's being done, examine the window <you can't open the 
  41. clock yet, it's the one key you don't have>. The green wire seems 
  42. suspicious, so get it for future reference. 
  43.  
  44. Now, go West into the Hallway, then North twice, and open the Butler's door.  
  45. Go West into the room, and read the mystery book <by the way, you can drop 
  46. the telegram and note, they aren't important>.  A gun receipt is used as a 
  47. bookmark.  The purchaser's name is obviously phoney, but hang on to the 
  48. receipt anyway. 
  49.  
  50. Okay, from the Butler's Room, go East twice to Monica's room, then unlock 
  51. and open the back door.  Go East into the Backyard, then South twice to the 
  52. office path.  Aha, a muddy gun!  No fingerprints, alas, but you might want 
  53. to take it along with you, just in case.  Now, go West into the Side Yard. 
  54.  
  55. Hmm, more footprints here, but they aren't quite the same as the ones on the 
  56. office path.  In fact, it looks like someone was standing here for awhile. 
  57. Wonder who it might have been? <No, *not* Sergeant Duffy!>. Anyway, go West 
  58. again to the driveway, then North and East into the Garage. 
  59.  
  60. Unlock and open both the garage door and the workshop door, then go East 
  61. into the Workshop.  The place looks like an electrician's paradise, and 
  62. there isn't much you can do here; but, there are spools of wire hanging 
  63. around.  Could it be...?  Examine spool, and you have established a link of 
  64. sorts between this place and the study.  The green wire is obviously from 
  65. this room.  Now, all you need is the person who put it there. 
  66.  
  67.  
  68.                        WITNESS            Part Three
  69.  
  70. You now stand there waiting for Monica.  Just keep waiting; she'll arrive 
  71. <saying "Wait for Monica" is easiest.  It will take a while, so if you want 
  72. to hunt down Phong and ask him about the gun receipt, you have time>.  When 
  73. she does get there, she'll fiddle briefly with the junction box <very 
  74. suspicious!> before noticing you.  Now, wait until she leaves, then follow 
  75. her.  You *must* use directions here, just saying "Follow Monica" won't 
  76. work. 
  77.  
  78. Follow her all the way to her room, and wait for her to come back out of the 
  79. bathroom.  When she returns, ask her about Mr. Linder.  Her response will 
  80. establish the motive.  Now, wait some more, and she will eventually leave 
  81. the room. Follow her again, this time to the office. 
  82.  
  83. As soon as you get in there, handcuff her.  Somewhere along the way, Sgt.  
  84. Duffy will have left with the body, so you can't arrest her until he comes 
  85. back. In the meantime, you have to find some very important evidence.  So, 
  86. first search Monica for the key.  When you get it, unlock the clock and open 
  87. it.  She's already removed the gun, but you can search her for that, also. 
  88.  
  89. Now, just wait until Duffy returns, and arrest her for the murder.  And that 
  90. should be about it.  By the way, if you try leaving her and waiting in the 
  91. office <so you can find the gun in the clock>, you'll find that, however 
  92. hard you try, you won't be able to handcuff her <which is necessary so she 
  93. can be searched>.  So, you'll just have to wait and follow her.  As I said 
  94. in the beginning, it's a pretty simple game.
  95. 
  96. 
  97. can be searched>.  So, you'll just have to wait and follow her.  As I said 
  98. in the beginning, it's a pretty